Pump It Up Infinity: Creando divisiones.

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Y es que PIU Infinity es una versión de PIU que está a punto de cumplir un año de su salida oficial aunque al ser originalmente pensada para jugarse dentro de Estados Unidos y Reino Unido ha sido hasta hace un par de meses que ha llegado a México uno de los mercados más grandes de PIU y además dónde hay miles de fans de este simulador de baile.

Las opiniones que ha generado esta versión han sido mayoritariamente favorables aunque existe un grupo de personas en este país quienes opinan que podría ser la peor PIU liberada al público.

¿Cuáles son las razones de que PIU Infinity genere opiniones tan encontradas? ¿Es realmente una versión tan mala?

Antes que nada hay que saber que Infinity está desarrollada por el Team Infinity, un equipo multinacional liderado por Eric Holniker quién se encargó de reunir talentos en diseño gráfico, programación de Stepmania, Creadores de pasos y dirección musical para ofrecer, como inicialmente estaba estipulado, un producto que llenara el hueco que había dejado Pump It Up Pro en un mercado que Andamiro piensa que tiene potencial dentro de Estados Unidos y Reino Unido (lugares principalmente dominados en cuestión de simuladores de baile por Dance Dance Revolution).

El proyecto se anunció a principios de 2012 y se hicieron varias pruebas hasta la salida oficial del producto el 13 de Abril de 2013. Muchas de las canciones que aparecieron originalmente anunciadas como parte de Infinity terminaron también incluyéndose en Pump It Up Fiesta 2 (aunque los steps en su mayoría eran distintos en la versión coreana). Las reacciones que provocó su salida no se si fueron las esperadas por la compañía ya que no se generó mucho debate al respecto (mas que en círculos cerrados) y se rumora que no tuvo las ventas esperadas.

Siempre se manejó la información de que esta versión sería exclusiva de los países estipulados aunque tampoco se negó que pudiera llegar a venderse fuera de ellos.

Así fue como en Chile se supo de la primera Pump It Up Infinity fuera de los territorios originales (Y la primera en latinoamérica), la expectación de que pudiera llegar a México era mucha y la mayoría esperaba con un buen ánimo que esto sucediera. En el local Zxpxndx, en México, D.F. se arriesgaron a importar la Infinity siendo los precursores en México.

La expectación que generaron fue grande y al local de videojuegos fueron personas de todos puntos de la región, la mayoría de pumpers de este país se hicieron una opinión buena sobre esta versión de PIU y se ha hecho llegar a más estados gracias a la distribución de Andamiro Para Todos.

Ahora si trataré de responder a las preguntas iniciales: ¿Cuáles son las razones de que PIU Infinity genere opiniones tan encontradas? Entre algunos círculos de jugadores entendidos sobre cuestiones de programación, creación de steps y diseñadores gráficos les ha parecido que esta versión es muy pobre en comparación con las creadas por Andamiro en Corea. Sienten que la calidad de los pasos decae demasiado y que la interfaz gráfica no es lo suficientemente intuitiva.

Yo, al tener oportunidad de jugarla (no tanto como las versiones coreanas), puedo decir que es cierto que el juego decae en algunos aspectos mencionados pero realmente es algo que no afecta a los jugadores ni al juego, pudiendo éste llevarse a cabo como cualquier versión de PIU Coreana.

Se ha mencionado mucho que Infinity posee una gran cantidad de errores y que eso la convierte en un producto de menor calidad pero según recuerdo las versiones NX y NX2 salieron con errores que se corrigieron intercambiando discos duros con la versión arreglada y NX Absolute, al ser la primer versión actualizable también se le fueron corrigiendo errores con sus diferentes parches y así ha sido también con la saga Fiesta. ¿Esto las convierte en versiones de menor calidad? no lo creo. También es importante decir que PIU Infinity sigue recibiendo actualizaciones y agregando pasos y canciones nuevas por lo tanto se sigue puliendo.

¿Es esta una versión tan mala? No lo es, es una buena versión de PIU; no llega a superar a las versiones coreanas pero no es la versión horrible que nos quieren hacer creer algunas personas. A veces no entiendo a la gente que se queja parecieran ser ya más ganas de quejarse que reclamos con fundamento. En la saga PIU Pro la interfaz de usuario se creó pensando en simular o recordar a la Dance Dance Revolution esperando tener un impacto sobre los jugadores de ese simulador, cosa de la cual muchos fans de Pump It Up se quejaron. Con PIU Infinity se crea una interfaz nueva más parecida a Pump It Up y entonces los detractores se quejan de esta nueva interfaz diciendo que parece stepmania (lo que realmente es y siempre se ha dicho así).

Así que puedo concluir que los supuestos problemas de esta versión solo son visibles para las personas más exigentes y quisquillosas. Si eres un pumper que te gusta la buena música y variada, pasos que te ofrezcan un buen reto y probar una interfaz diferente a las que han salido en las ultimas 3 versiones de PIU, te invito a probar Pump It Up Infinity.

Ya por último si ustedes tienen una PIU Infinity al alcance y todavía no la han jugado, dénle una oportunidad y comprueben por sí mismos cuales son las fortalezas y debilidades de ésta, la más reciente propuesta, de Andamiro para los pumpers.

 Un agradecimiento a Iván Jmz. por su colaboración con la ilustración que ostentamos como imágen de este artículo.

14 COMENTARIOS

  1. “Los supuestos problemas de esta versión solo son visibles para las personas más exigentes y quisquillosas”

    Jajajajaja, no me hagas reir, si no existiera gente “exigente y quisquillosa”, la calidad seguiría degradándose hasta el punto que cualquier modificada entregaría algo mejor que una versión oficial.

    Yo he de decir que el problema principal de Infinity, es que es una versión “barata”, empezando por el hecho que se ahorraron demasiado dinero de desarrollo por los siguientes puntos:

    1. Utilizar StepMania como base y le hicieron cambios mínimos, peor aún, sin el trabajo que me robaron el producto no sería tan diferente a PRO2 en cuanto a jugabilidad, y no la estarían sobrevalorando tanto, y aun así, para nosotros “los exigentes y quisquillosos” SÍ SE NOTA la diferencia de precio.

    2. A esa gente que describes como “talentos de creación de pasos” se les está pagando alrededor de 10 USD por todo lo que lleve una canción, en contraste con los creadores de pasos coreanos que hasta 70 USD se les llega a pagar por dificultad. Se que a la mayoría de la gente “nomas le importa que esten cabrones”, pero para nosotros “los exigentes y quisquillosos” SÍ SE NOTA la diferencia de precio.

    3. Nuevamente, a los artistas musicales se les paga una cantidad simbólica (o incluso ni se les paga), que en comparación a lo que se paga a disqueras como YG Entertainment por licencias de K-Pop, es una diferencia de órdenes de magnitud. Véase el caso Disko Warp, la gran mayoría de la gente que protestó no eran seguidores de Disko Warp, eran trabajadores de PRO2 encabronados porque ni siquiera se les había pagado por incluir sus canciones en Fiesta Ex.
    Este punto en específico sí lo puedo dejar abierto a discusión, porque es de entenderse que a la gente fuera de Corea no aprecie / no le guste el K-Pop, así como la preferencia que se ha marcado hacia la música in-house (que comenzó con banya y ahorita llevan la batuta diferentes artistas).
    Este dinero extra podría reinvertirse en partes que sí hacen falta como cambiar el motor de juego para dejar de usar el mentado stepmania, pagarle a mejores creadores de pasos, contratar más artistas originales, etc.

    En conclusión, y sin temor a equivocarme, Infinity ha de haber costado aprox. de 50 a 100 veces menos de lo que costó producir Fiesta 2, y para la gente que calificas de “exigente y quisquillosa” SÍ SE NOTA la diferencia de precio, y si el juego fue producido con un presupuesto muchísimo menor, es de esperarse que el dicha reducción de precio se vería reflejado en el precio final.

    Pero no, el juego cuesta 2,500 USD (aunque yo estimo que su valor real debería ser de 750 USD), y la gente como tú lo defiende a capa y espada. ¿A dónde se va ese dinero? Mucha gente del equipo Infinity culpa a Andamiro, pero a estas alturas me atrevería a acusar a Eric Holniker de ser quien se está quedando ese dinero. Cada vez va surgiendo más y más gente que ha sido estafada por Holniker.

    • Entiendo tu posición como creador y desarrollador al dar a notar estos datos pero finalmente el precio del producto lo pagan los locatarios y son ellos quienes deciden si invertir en esa versión o no, los jugadores están pagando por jugar infinity casi lo mismo que pagan a la salida de una versión nueva coreana. Si los locatarios consideraran que infinity no pudiera ser una buena versión no invertirían en ella.
      Yo veo todo esto del lado de los jugadores quienes no tenemos la oportunidad de estar en contacto con todo el trámite que significa hacer una nueva versión de PIU, pero estoy segura que las versiones coreanas no están excentas de controversia en su creación o bugs y errores que se han ido solventando con las actualizaciones y no te veo siendo un detractor de ellas.
      De cualquier manera mi blog es un espacio abierto y si te gustaría escribir un artículo detallando todas las razones por las que rechazas Infinity te invito a colaborar con un post explicando tu punto de vista global (y no solo como un programador/desarrollador) como pumper de PIU Infinity.

      • Simple y sencillo: Aunque me choque la interfaz pedorra en forma de arcoiris gay que parece que la hizo algún creador de prexceedes, o no esté tan feliz con las licencias latinas, o el sistema de misiones se haya degradado en calidad desde que se dejó de usar WorldMax, Fiesta 2 sigue siendo una verdadera PIU, y sí se nota la diferencia.

        Infinity lo único que tiene de PIU es el logo y la bendición de Andamiro, pero es un vil StepMania, y el problema es que gracias a mi trabajo, la gente ya no ve tan malo el hecho que sea un StepMania, por lo menos con PRO y PRO2 era muy notoria la repulsión de los jugadores, a pesar del poder para hacer temas de StepMania 4 (que no es muy diferente al de SM5), y a pesar de tener a las mentes maestras de SM como Danford y Maynard en el equipo de desarrollo.

        Yo personalmente siento que SM está a años luz de tener una jugabilidad tan rica como la de PIU, y lo dice la persona que ha dedicado su vida desde 2008 a mejorar la jugabilidad en SM, pero la gente no piensa de esa manera… Y peor aún, los gringos creen que SM es mejor que PIU!!!

        A mí lo que más me frustra es que la gente que más apoya a Infinity entra en alguna de los siguientes categorías:

        1. no lleva tanto tiempo jugando, como para diferenciar entre PIU y SM
        2. aplaude por igual a una prexceed de hp, un stepmania como paradise, o una versión coreana de piu
        3. habla en gringo y cree que SM es superior por mucho a PIU, y/o es amigo de los gringos

        Y lo que más hace que me revuelque de coraje es que a estas alturas estoy seguro que en México se han vendido más kits de Infinity que en el resto del mundo y eso traerá consecuencias negativas, porque AM verá que el mercado mexicano acepta un producto de menor calidad y hasta lo paga al doble!

        El simple hecho que ahorita estemos discutiendo “las divisiones que causó Infinity” es prueba de ello, por muy difícil que me cueste creerlo, realmente existe gente que piensa que Infinity es un buen producto y que nosotros somos los que estamos locos…

  2. Los detractores (de mayor a menor, en cuanto al número de coincidencias) :

    1. Son cercanos a Aldo (no nos veamos la suerte entre gitanos, estimados).
    2. Tiene problemas de índole personal con BME (ó con su local de arcades).
    3. Cavan 24/7 buscando protagonismo y actividad en el scene (a.k.a. farándula).

    Se sabe desde eones que el latino siempre va a velar por el amigo, el compadre, el compinche.
    Es NORMAL (y ojo con esto) que “los exigentes y quisquillosos” se dediquen a darle de madrazos a un proyecto americano que tomó contenido generado por Aldo (proyecto que quizás no resultó como se esperaba, ni llenó las espectativas de la gente entendida en el tema). No obstante, nunca se ha configurado un mar de críticas en cuanto a una versión changa (y es extraño, por como dieron el ejemplo de NX… nadie se dió el tiempo de analizar y desmadrar la cantidad de glitches presentes… quizás la época era distinta, donde se “figuraba” por desempeño, y no por la cantidad de mierda que se puede aventar en 1 minuto).

    En cuanto al presupuesto… si, pienso que algo raro anda ahí.
    Si bien AM busca vender su versión por sobre Infinity (en relación a la inversión de licencias, que siempre se busca recuperar de versión a versión… probablemente anden siempre en números rojos sólo con PIU, pero tienen otras líneas de hardware que podrían compensar la inversión), no se explica la cantidad RIDÍCULA que se le está pagando por contenido a las personas (y si es que se les paga, porque aún hay personas que no reciben un morlaco por su trabajo).
    Rechazo la idea de que “en precio se ve calidad”, porque existe gente muy capaz generando contenido para Infinity (hay gente cuyo TRABAJO no se valora como debiese).
    Quiero pensar que eso responde a la falta de comunicación dentro del Team… espero sea el caso.

    En cuanto a la opinión en Chile con respecto a Infinity (que mal que mal, fué el primer país de este lado en comprar la versión)… la gente está a gusto con la versión. Claro, han existido algunos glitches que fueron corregidos, y creo se seguirá trabajando en corregir los que quedan (o los que se originan al arreglar los otros, lol). Todo esto es fácil de percibir al ir a jugar, como un jugador más… no hay opinión más sincera de un jugador común que diga “me gustó” o “no me gustó” (independiente del motivo, la idea de un juego es que el usuario “enganche”).
    No obstante, no somos el mercado objetivo de esta versión. Se compró por retailer (BMIGaming), entendiendo el “riesgo” que corre el locatario al traer un juego diseñado para otra cultura.

    Para ir cerrando : No hay que pensar que nuestra opinión no se tome en cuenta… siempre se está escuchando a los comentarios de los jugadores y también de los “exigentes y quisquillosos”. El punto es saber marginar la línea entre la exigencia “por objetividad”, y la exigencia “porque me hace más popular, me da karma y h-” (que tristemente, se percibe como la gran mayoría de los detractores).

    PD : No comparto el cómo Aldo ha afrontado el tema del uso de su código en SM5 (y en la build comercial de Infinity). Se debió ser de bajo perfil (aunque sea difícil… si a alguien le vuelan las ideas y las noches de progra sin recibir un peso, claro que debe molestar). Producto del manejo del incidente, su imagen cayó un montón en la escena (no sólo en la latina, por cierto).

    PD2 : Todo lo comentado son puntos de vista personales, los cuales varían de sujeto en sujeto. Intenté ser lo más sincero posible en cuanto a los mismos, por la objetividad que este espacio convoca.

    • Eso de que el tema esté duplicado en mi muro de FB y aquí está haciendo cansadas las cosas u_u

      Bueh, repitiendo/resumiendo:

      El conflicto se trató de bajo nivel, pero los gringos de SM5 se hicieron pendejos y me apedrearon cuando les dije que quitaran mis cosas, y del lado de Inf. Holniker optó por jugar al sordo. No creas que no se intentó llevar la cosa por la paz, simplemente no funcionó.

  3. Siento que el artículo ya está de más, no porque diga algo que me haga callarme la boca si no porque es más de lo mismo así como los últimos 20 posts al respecto (en los cuales fui partícipe), sin duda el autor perdió su tiempo haciendo el artículo y sobre todo en la siguiente línea se nota que sabe poco o nada al respecto y sólo habló bajo juicio propio, o más bien, lo poco que pudo captar al respecto:
    “En la saga PIU Pro la interfaz de usuario se creó pensando en simular o recordar a la Dance Dance Revolution esperando tener un impacto sobre los jugadores de ese simulador, cosa de la cual muchos fans de Pump It Up se quejaron. Con PIU Infinity se crea una interfaz nueva más parecida a Pump It Up y entonces los detractores se quejan de esta nueva interfaz diciendo que parece stepmania (lo que realmente es y siempre se ha dicho así).”
    Si les gusta el juego pues total, juéguenlo. Por mi parte ya he dicho razones suficientes respecto a porqué es un juego mediocre, pero como dicen “al buen entendedor, pocas palabras”, no veo porque seguir perdiendo el tiempo en esto.

  4. Pues a decir verdad sea o no un SM si dejo mucho que desear, La interfaz es algo rara pero no es como para decir que es la peor, e jugado Prexceed y muchas piratas, pero no es para decir que la infinity es mas del monton

  5. pues todo lo que dice aldo es cierto, la mayoria de los que estamos en los grupos cerrados o secretos de la Piu estamos de acuerdo ya que los que conocemos el ambito PIU y SM por sus propios aspectos sabemos esas fallas y defectuosidades asi como sus pros de cada version

    y pues sobre la infinity me gustó el hecho del repertorio de canciones pero de ahi para fuera no me gustó nadamas, tanto que solo me quedé viendola ahi en zapata y practicamente no me dabn ganas de jugarla ni nada.

  6. Pues con lo visto de este tema tardaríamos sin fin y mas si son negocios para sacar varo, concuerdo con lo que dice el Sr. Aldo, y mas como lo que dice como programador y desarrollador, pero también somos jugadores, hay otras formas para jugar sin decir estupideces o provocar polémicas para que todos ande de sufro, sufro, porque no ganan su plata querida que invirtieron.

    Mi opinión personal es, yo solo juego Infinity, desgraciadamente, porque nada mas es solo para pasar el rato y desaburrirme de lo que ya jugué, me gusta el juego lo se, yo hasta ahorita lo considero como buen juego mejor que Fiesta 2 solo por sus interfaces no tan coloridas y así de friegame la pupila y algunas canciones que no tienen que ser K-pop, que ya en algunas veces aburren de tanto jugarlas y ya hasta ahí, pero no hace menos que otros trabajos y bien hechos, que ya de por si todos se rinden con una opinión boba como esta y tiran la toalla o hacen más polémica.

    En conclusión, solo juégala por si te llama la atención, no por tontas polémicas que ya hacen que uno se aburra de este juego, es lo que entiendo en esta publicacion.

  7. Como no faltaba, ya vienen las personas diciendo que es pésima versión porque tiene motor lógico de Stepmania y cosas similares -_-
    Da igual…
    Muy buena publicación

  8. Ahora entiendo porque nadie le hacía caso a la infinity que pusieron en el local al que solía ir… Tanto así que trajeron de vuelta a la Fiesta 2 y sacaron la infinity… En lo personal me gustaba, es cierto que no llevo mucho tiempo jugando como para poder Juzgar como ustedes (como 5 meses jugando) pero en lo personal no me pareció tan mala como la pintan algunos comentarios…

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